home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / lottoprg / lottot14.zip / THUNDER.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-05-17  |  66KB  |  2,064 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                   LOTTO THUNDER 1.4
  17.                                          BY
  18.                                   CHARLES P. STAATS
  19.                                     MAY 17, 1995
  20.  
  21.           PROLOG...................................................2
  22.           DISCLAIMER...............................................3
  23.           LICENCE..................................................3
  24.           INTRODUCTION.............................................4
  25.           INTRODUCTION Graphs......................................5
  26.           PREDICTION METHODS.......................................6
  27.                Quick Pick..........................................6
  28.                Method #1...........................................7
  29.                Method #2...........................................8
  30.                Method #3...........................................9
  31.                Method #3 Cont......................................10
  32.                Auto Run Predictions................................11
  33.           COMPUWHEELS WHEEL SYSTEMS................................12
  34.                ComPuWheels 3/6.....................................13
  35.           SYSTEM REQUIREMENTS......................................14
  36.                Installing..........................................14
  37.                Installing Cont.....................................15
  38.                Virtual Memory Manager (VMM)........................16
  39.                In Memory Scanning (Fast-Scan)......................16
  40.           TUTORIAL.................................................17
  41.                Tutorial Cont.......................................18
  42.                Tutorial Graphs.....................................19
  43.                     Pie Graph......................................19
  44.                     Bar Graph......................................19
  45.                     Line Graph.....................................19
  46.                     Time-Series Graph..............................19
  47.           FILE Menu (ALT-F)........................................20
  48.                ADD new game records (CTRL-A).......................20
  49.                ANALYZE database numbers............................20
  50.                CHANGE database file (CTRL-C).......................20
  51.                CREATE new database file............................21
  52.                PRINT game records (CTRL-P).........................21
  53.                VIEW game records (CTRL-V)..........................21
  54.                EXIT to DOS (ALT-X).................................21
  55.           EDIT Menu (ALT-E)........................................22
  56.                EDIT game records...................................22
  57.                DELETE a game record................................22
  58.                SORT database by date...............................22
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                        Lotto Thunder 1.4
  65.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.           PREDICTION Menu (ALT-P)..................................23
  71.                Quick Pick..........................................23
  72.                Auto Run Prediction Method #1.......................24
  73.                     Prediction Method #1...........................24
  74.                Prediction Method #1 Cont...........................25
  75.                Prediction Method #2 Sub-Menu.......................26
  76.                     Auto Run Prediction Method #2..................26
  77.                     Auto Selection of Previous Games...............26
  78.                     Manual Selection of Previous Games.............26
  79.                     Change Previous Game Block Size................27
  80.                Auto Run Prediction Method #3.......................28
  81.                     Auto Run All Three Prediction Methods..........29
  82.                Combine COMPUWHEELS Files...........................30
  83.           SCAN Menu (ALT-S)........................................31
  84.                Auto Scan for Winning Plays.........................31
  85.                Scan for Past Performance...........................31
  86.                Scan for Past Performance Cont......................32
  87.           GRAPHS Menu (ALT-G)......................................33
  88.                Pie Graph...........................................33
  89.                Bar Graph...........................................33
  90.                Line Graph..........................................33
  91.                View-Print ALL Pie-Bar-Line Graphs..................33
  92.                Time-Series Graph...................................33
  93.           COMPUWHEELS Menu 15-34 (ALT-W)...........................34
  94.           COMPUWHEELS Menu 35-54 (ALT-H)...........................34
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                                                           1
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                                        Lotto Thunder 1.4
  124.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.           PROLOG
  131.  
  132.                This program is  produced  by  a  member of the  Association
  133.           of Shareware Professionals (ASP).    ASP   wants   to  make  sure
  134.           that the shareware principle works for you. If you are unable  to
  135.           resolve a  shareware-related    problem with  an  ASP  member  by
  136.           contacting the member directly, ASP may be able to help. The  ASP
  137.           Ombudsman can help you resolve a dispute or problem  with  an ASP
  138.           member, but  does  not  provide  technical  support  for  members
  139.           products. Please write  to the   ASP   Ombudsman   at 545  Grover
  140.           Road, Muskegon, MI 49442-9427  or  send  a Compuserve message via
  141.           CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  142.  
  143.  
  144.           DISCLAIMER
  145.  
  146.                Charles   P.    Staats    hereby  disclaims  all  warranties
  147.           relating  to  this product, whether express or implied, including
  148.           without limitation any implied warranties of merchant ability  or
  149.           fitness for a   particular  purpose. Charles  P.  Staats   cannot
  150.           and will  not   be   liable   for   any   special,    incidental,
  151.           consequential, indirect or similar damages due  to  loss of  data
  152.           or any  other  reason,   even    if   Charles  P.  Staats  or  an
  153.           authorized agent  for  Charles  P.  Staats  has  been advised  of
  154.           the possibility  of such  damages.    In   no   event  shall  the
  155.           liability for any  damages  ever  exceed   the  price  paid   for
  156.           the license to  use software,  regardless of   the   form  and/or
  157.           extent of the claim. The user of  this program bears all risk  as
  158.           to the quality and performance of the software.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                                                                           2
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.                                        Lotto Thunder 1.4
  183.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.           LICENCE
  191.  
  192.                Lotto  Thunder is a Shareware product.  As such, it is  made
  193.           available to  the  general computing  public   for    evaluation.
  194.           computers  for  the  purpose of  test and evaluation  on a  trial
  195.           basis for  a  limited trial  period.   It  is  not   possible  to
  196.           reasonably  define   any   definitive   limits   of   a fair  and
  197.           equitable time period for evaluation, therefore it is left to the
  198.           user's judgment  and sense of  fair play as to the time  required
  199.           to make a decision as to its usefulness.
  200.  
  201.                If  the  user  decides the   program  is  not of  sufficient
  202.           merit to  warrant purchase  through registration with Charles  P.
  203.           Staats, the   program   should  be  removed from  their  personal
  204.           computer.  Otherwise,  if  the program is deemed useful  and   is
  205.           in regular use   on   the  user's   personal   computer   system,
  206.           registration with Charles P. Staats is required.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.            Note: Most of the hardware and software names are trademarks or 
  223.                           trade names of specific manufacturers.
  224.  
  225.                    Clipper is a trademark of Computer Associates.
  226.                  dBASE is a trademark of Borland International, Inc.
  227.            All other brand and product names are trademarks or registered
  228.                                      trademarks
  229.                               of their respective companies.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                                                                           3
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.                                        Lotto Thunder 1.4
  242.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.           INTRODUCTION
  250.  
  251.                You now  have a  copy of  the newest  version of  the  Lotto
  252.           Thunder  series. The Lotto Thunder series has been in development
  253.           and testing since  1989. Created and  tested in California  using
  254.           the lotto 6/49+Bonus.  Which the odds  of predicting the  winning
  255.           numbers  equals  1:13,983,816.  The  system  has  proved   itself
  256.           repeatedly, in  lotteries with  high odds  in predicting  winning
  257.           numbers. If it  can work in  a 6/49+Bonus lotto,  it should  work
  258.           very well in lotteries with lower odds.
  259.  
  260.                Lotto Thunder, written in  dBASE, and compiled with  Clipper
  261.           5.2. What does  this mean  to you?  First, dBASE  is superior  in
  262.           keeping track of large  database files. Also  using the power  of
  263.           dBASE is excellent in predicting trends.
  264.  
  265.                There are four complete and different prediction systems.
  266.  
  267.             Quick Pick predicts numbers using file indexing.
  268.  
  269.             Method #1 uses REPEAT RATIO, PERCENTAGE, AVERAGE,
  270.             FREQUENCY ANALYSIS, PAIRS, TRIPLES and LONG SHOT.
  271.  
  272.             Method #2 employ  numbers from  PREVIOUS GAMES,  using variable
  273.             game blocks from three through nine games.
  274.  
  275.             Method #3  uses  Top  20  numbers, Sizzling  numbers,  Constant
  276.             numbers, Inconstant  numbers,  and  Frozen  numbers.  The  four
  277.             different methods can be used with any pick six lotto game with
  278.             or without one bonus or substitute number.
  279.  
  280.                Also there is a  complete wheeling system (Wheeling  systems
  281.           are scientific, mathematical tools).  The wheeling system  allows
  282.           you to choose a  large group of numbers  in any lotto game  (from
  283.           Lotto  Thunder,   or   your  own).   Play   a  special   set   of
  284.           combinations of those  numbers and get  a minimum win  guarantee.
  285.  
  286.                Lotto Thunder  can wheel  from fifteen  through fifty   four
  287.           numbers, with a win guarantee of three out of six if six  winning
  288.           numbers are guessed correctly. This  guarantee is if the  winning
  289.           numbers are contained in the  numbers being wheeled.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.                                                                           4
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.                                        Lotto Thunder 1.4
  301.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.           INTRODUCTION Graphs
  308.  
  309.                 Lotto Thunder Graphs section is not a prediction method  as
  310.           is the prediction systems on  the prediction menu. Lotto  Thunder
  311.           Graphs is a information  tool to help  pick the correct  numbers,
  312.           and see the performance of a  database file. Like the old  saying
  313.           goes, a picture is worth a thousand dollars, or is that  thousand
  314.           words?
  315.  
  316.                Lotto Thunder Graphs  only function is  to display or  print
  317.           graphs. Lotto Thunder Graphs  display data using graphs  (Charts)
  318.           in video  graphic mode.  Graphs that  can  be displayed  are  Pie
  319.           Graph, Bar Graph,  Line Graph, and  Time-Series Graph. Pie,  Bar,
  320.           and Line  Graphs can  display  information using  Total  Winners,
  321.           Average Between Games, Percentage of Wins, and Repeat Ratio.  The
  322.           very powerful Time-Series  graph shows data  in real time  moving
  323.           across the screen during a database scan.
  324.  
  325.                Lotto Thunder Graphs supports CGA, EGA, VGA, and SVGA graphic
  326.           systems (EGA or  higher is preferred).  Also support  for 30+  dot
  327.           matrix printers, a few ink jet printers, and HP laser printers.
  328.  
  329.                The largest game scan in the Graphs section is one thousand
  330.           games. This limit is  from the graphic library  used  in  Lotto
  331.           Thunder Graphs.
  332.  
  333.                Note: The one thousand game scan limit is only in the Graphs
  334.           section of Lotto Thunder.
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                                                                           5
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.                                        Lotto Thunder 1.4
  360.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.           PREDICTION METHODS
  366.  
  367.  
  368.           Quick Pick
  369.                Quick Pick was  written to  use powerful  index commands  to
  370.           predict numbers. If  it wasn't  for the  powerful index  commands
  371.           within Clipper 5.2, Quick Pick would not exist.
  372.  
  373.           -- What is Indexing? --
  374.                An ordered  set  of  keys values  that  provides  a  logical
  375.           ordering of the records in an associated database file. Each  key
  376.           in an  index  is  associated with  a  particular  record  in  the
  377.           database file.
  378.  
  379.                Quick Pick is exactly what it  means, Quick. First thing  to
  380.           know, Auto Run  does NOT  run Quick  Pick, Quick  Pick only  runs
  381.           manually. Also, there is no printout function during the scan  to
  382.           pick numbers. All  features and functions  when wheeling  numbers
  383.           are still available.
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.                                                                           6
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.                                        Lotto Thunder 1.4
  419.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.           Method #1
  426.  
  427.                How often have  you wondered when  the last drawing  winners
  428.           were going to hit again in the next game? REPEAT RATIO will  make
  429.           this decision  for you.  The average  Repeat Ratio  is 1:6.  This
  430.           means that for every six single  hits a number has, it will  have
  431.           one double hit (two wins in a row). According to the database,  a
  432.           number with  a  Repeat Ratio  of  1:5,  or lower,  has  the  best
  433.           probability of winning two in a row.
  434.  
  435.                PERCENTAGE is a prediction method based on the  mathematical
  436.           probability on the percentage of times a number has hit.  Usually
  437.           a number that has hit between thirteen through twenty percent has
  438.           the highest probability of consistently winning.
  439.  
  440.                AVERAGING and  FREQUENCY Analysis  is  two types  of  number
  441.           analysis using total winners, and total games played. Using  this
  442.           type of examination a pattern of winning often can be plotted.
  443.  
  444.                Any predicted  numbers (using  any of  the other  prediction
  445.           routines), also  bring other  numbers into  the prediction  field
  446.           using PERCENTAGE on PAIRS. How does PERCENTAGE on PAIRS work?  If
  447.           number five comes up into the prediction field, and Percentage on
  448.           Pair's equals  fifteen  percent.  Lotto Thunder  will  check  the
  449.           number before and after the predicted  number, four, and six.  If
  450.           either four or  six has  some hits  with number  five of  fifteen
  451.           percent or more. Those  numbers will be  added to the  prediction
  452.           field.
  453.  
  454.                TRIPLES operate  much in  the same  way as  does PAIRS.  For
  455.           example, If  number  ten comes  into  the prediction  field,  and
  456.           Percentage on  TRIPLES equals  five percent.  Lotto Thunder  will
  457.           check the number  before and after  the predicted number,  eight,
  458.           nine and eleven, twelve. If either eight, nine or eleven,  twelve
  459.           has some hits  with number  ten of  five percent  or more.  Those
  460.           numbers will be added to the prediction field.
  461.  
  462.                LONG SHOT was design to fill a wheel after a prediction run.
  463.           For example,  you  did a  prediction  run to  pick  twenty  eight
  464.           numbers. After the prediction run,  you find Lotto Thunder  picks
  465.           only twenty numbers or  so. You now have  the option to fill  the
  466.           rest of the wheel  with numbers that have  longest odds of  being
  467.           picked.
  468.  
  469.  
  470.  
  471.                                                                           7
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                                        Lotto Thunder 1.4
  478.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.           Method #2
  485.  
  486.                Using PREVIOUS GAMES, a very popular way for selecting lotto
  487.           numbers. What Lotto Thunder does instead of using single  numbers
  488.           for predictions, it uses blocks  of games. Lotto Thunder  employs
  489.           variable game blocks from three through nine games. The theory is
  490.           that many winning  numbers do, come  from a  catalog of  recently
  491.           drawn numbers.
  492.  
  493.                For example, if the game block size equals seven games,  the
  494.           database file has hundred games in  it. You have chosen  Previous
  495.           Games 1-7, the program will use  lotto games #99, #98, #97,  #96,
  496.           #95, #94, #93. Filter  out any duplicate  numbers, and wheel  the
  497.           remaining numbers. This remains true for through out the Previous
  498.           Games options, the only difference is the counting back from  the
  499.           end of the database file.
  500.  
  501.                You have  several  options when  using  this portion  of  the
  502.           prediction system. AUTO SELECTION  designed to scan your  database
  503.           and pick the top five Previous Games for you. MANUAL SELECTION can
  504.           pick Previous Games by entering a game number.
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.                                                                           8
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.                                        Lotto Thunder 1.4
  537.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.           Method #3
  544.  
  545.                Method #3 has three stages to  complete. The first stage  is
  546.           scanning the database.  During the scanning  of the database  the
  547.           numbers of the database will be displayed in a chart format.  The
  548.           display of the chart has the following heading.
  549.  
  550.                Wins Total:  Total number  of times  a number  was a  winner
  551.           within the range of selected games.
  552.  
  553.                Wins %: The percentage of times a number was a winner  within
  554.           the range of selected games.
  555.  
  556.                No-Wins Total: Total number  of times a  number was a  loser
  557.           within the range of selected games.
  558.  
  559.                No-Wins %:  The percentage  of times  a number  was a  loser
  560.           within the range of selected games.
  561.  
  562.                Average of  Wins:  The average  number  of games  that  have
  563.           elapse between  wins within  the range  of selected  games for  a
  564.           number.
  565.  
  566.                Last Wins:  The number  of games  that  has elapse  since  a
  567.           number was a winner.
  568.  
  569.                Low/High: The lowest and highest number of games that elapse
  570.           since a number was a winner within the range of selected games.
  571.  
  572.                Current Position: The current position of a number using the
  573.           Low/High range compared with the last wins data.
  574.  
  575.                The second stage  is after  scanning is  completed a  window
  576.           will open  and display  the numbers  from  the database  in  five
  577.           categories.  The  categories  are  Top  20,  Sizzling,  Constant,
  578.           Inconstant, Frozen.
  579.  
  580.                The Top 20 numbers are twenty numbers that have been  picked
  581.           from the  database because  of their  performance. The  user  can
  582.           choose the Top 20 four different ways. By entering a number  from
  583.           1-4, Lotto Thunder will display a new list of the Top 20 Numbers.
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.                                                                           9
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.                                        Lotto Thunder 1.4
  596.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.           Method #3 Cont.
  603.  
  604.                I found that giving the user a choice of four different ways
  605.           for the Top 20 Numbers seems to work very well. I have seen lotto
  606.           magazines pick twenty numbers only  one way. Often those  numbers
  607.           never come up. In Method #3 you may find more winning numbers  in
  608.           one group of the Top 20 then another group.
  609.  
  610.                All numbers in the database are  broken down into four  main
  611.           categories (Sizzling, Constant,  Inconstant, Frozen). It  doesn't
  612.           matter if the numbers are in the Top 20 or not. If a number  fits
  613.           into a  category it  will be  displayed in  that category.  If  a
  614.           certain number is  not display at  all, it doesn't  fit into  any
  615.           category.
  616.  
  617.                Sizzling numbers are the hot numbers. Numbers with the  most
  618.           wins using the current database data.
  619.  
  620.                Constant  numbers  are  numbers   that  have  a  good   wins
  621.           percentage, but are not hot enough to be Sizzling numbers.
  622.  
  623.                Inconstant numbers  are numbers  that have  a very  low  win
  624.           percentage. Most numbers will be Inconstant numbers.
  625.  
  626.                Frozen numbers are numbers with the lowest win percentage.
  627.  
  628.                The final stage is wheeling the  numbers. This is where  the
  629.           user comes in. It's up to the user to pick the numbers to  wheel.
  630.           You will be prompt on how many numbers you would like to wheel. A
  631.           window will pop-up to help you  decide how many numbers to  wheel
  632.           and games to play.
  633.  
  634.                The numbers you input in to the ComPuWheel can come from the
  635.           five categories displayed on  the screen. Or  the numbers can  be
  636.           picked from a printout  from the scan  of selected games  showing
  637.           the numbers in the chart format.
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.                                                                          10
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.                                        Lotto Thunder 1.4
  655.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.           Auto Run Predictions
  662.  
  663.                Auto Run is  a section of  Lotto Thunder that  automatically
  664.           runs one, or all three prediction  methods for you (expect  Quick
  665.           Pick). You tell Auto  Run how numbers you  want to play and  Auto
  666.           Run does the rest.
  667.  
  668.                Auto Run may run each prediction  method(s) up to ten  times
  669.           to pick your chosen amount of numbers within plus or minus  three
  670.           numbers. After each  prediction method(s)  predicts your  numbers
  671.           Auto  Run  wheels  your  numbers,  save  the  predictions  in   a
  672.           ComPuWheels file, display the results automatically.
  673.  
  674.                There are several options available in Auto Run. Before  Auto
  675.           Run does  any  predictions  you  have  the  option  to  reset  the
  676.           parameters for each prediction method(s) before a prediction  run.
  677.           If you never have used Auto Run  I would answer this with a  (Y)es
  678.           till you understand how the prediction  methods work. But, if  you
  679.           have executed each prediction method manually, and have them set a
  680.           special way to prediction your numbers, answer this option with an
  681.           (N) no.
  682.  
  683.                Auto Run also  has printout  options for  data analysis  for
  684.           each prediction method(s), printouts  of ComPuWheels when  saved,
  685.           printout results of Auto  Run. All printouts  can be directed  to
  686.           either to the printer or a file.
  687.  
  688.                Let's do an example prediction run  using Auto Run. We  will
  689.           run all three prediction methods to pick twenty two numbers. When
  690.           Auto Run  starts  each  prediction method  it  resets  (if  reset
  691.           parameters is active)  the parameters  back to  the defaults  for
  692.           each prediction method.
  693.  
  694.                After each prediction method has picked it numbers it checks
  695.           to see if it's within the plus or minus three numbers of  twenty-
  696.           two. If  not,  Auto  Run will  adjust  the  parameters  for  that
  697.           prediction method it's running, then executes again.
  698.  
  699.                After  prediction  method(s)  picks  within  the   twenty-two
  700.           numbers. Auto Run will wheel the  numbers, save the wheel to  disk
  701.           (automatically  naming  the  file   for  you),  print  the   wheel
  702.           (optional), display the results. If  a prediction method fails  to
  703.           pick twenty-two numbers  Auto Run  will display  the results  from
  704.           each attempt.
  705.  
  706.  
  707.                                                                          11
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.                                        Lotto Thunder 1.4
  714.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.           COMPUWHEELS WHEEL SYSTEMS
  721.  
  722.                ComPuWheels are  computer  generated wheels  systems.  Lotto
  723.           Thunder has   3/6   ComPuWheels  wheel systems.  ComPuWheels  are
  724.           perfectly balanced with a prize guarantee of either three out  of
  725.           six (3/6). This guarantee is if the winning numbers are contained
  726.           in the numbers being wheeled.
  727.  
  728.                Anywhere you have access to ComPuWheels (Quick Pick,  Method
  729.           #1, Method #2, Method  #3, ComPuWheels Menu),  you can save  your
  730.           ComPuWheels to  a  file  (ComPuWheels  file).  As  you  finish  a
  731.           Prediction run, or after inputting numbers into a ComPuWheels  at
  732.           the ComPuWheels  menu. You  are given  a choice  for your  output
  733.           (Screen, Printer, File). If a "F" for file output is entered,
  734.  
  735.                Lotto Thunder will  show a  directory display  of all  files
  736.           with the  file extension  DBF (*.DBF).  Lotto Thunder  will  then
  737.           prompt you for a  filename using the file  extension DBF. If  you
  738.           don't enter  a file  extension, the  file extension  DBF will  be
  739.           added.
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.                                                                          12
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.                                        Lotto Thunder 1.4
  773.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.           ComPuWheels 3/6
  780.                     Copyright (c) 1990-1995 By Charles P. Staats
  781.  
  782.            All ComPuWheels within Lotto Thunder has a prize guarantee of  3
  783.           out of 6 if six winning numbers are guessed correctly.
  784.  
  785.                     15 Numbers, 7 Plays           35 Numbers, 164 Plays
  786.  
  787.                     16 Numbers, 9 Plays           36 Numbers, 184 Plays
  788.  
  789.                     17 Numbers, 14 Plays          37 Numbers, 199 Plays
  790.  
  791.                     18 Numbers, 20 Plays          38 Numbers, 221 Plays
  792.  
  793.                     19 Numbers, 28 Plays          39 Numbers, 244 Plays
  794.  
  795.                     20 Numbers, 30 Plays          40 Numbers, 275 Plays
  796.  
  797.                     21 Numbers, 26 Plays          41 Numbers, 285 Plays
  798.  
  799.                     22 Numbers, 77 Plays          42 Numbers, 307 Plays
  800.  
  801.                     23 Numbers, 77 Plays          43 Numbers, 330 Plays
  802.  
  803.                     24 Numbers, 74 Plays          44 Numbers, 355 Plays
  804.  
  805.                     25 Numbers, 78 Plays          45 Numbers, 380 Plays
  806.  
  807.                     26 Numbers, 80 Plays          46 Numbers, 411 Plays
  808.  
  809.                     27 Numbers, 86 Plays          47 Numbers, 440 Plays
  810.  
  811.                     28 Numbers, 91 Plays          48 Numbers, 477 Plays
  812.  
  813.                     29 Numbers, 94 Plays          49 Numbers, 496 Plays
  814.  
  815.                     30 Numbers, 115 Plays         50 Numbers, 542 Plays
  816.  
  817.                     31 Numbers, 125 Plays         51 Numbers, 575 Plays
  818.  
  819.                     32 Numbers, 131 Plays         52 Numbers, 609 Plays
  820.  
  821.                     33 Numbers, 139 Plays         53 Numbers, 647 Plays
  822.  
  823.                     34 Numbers, 152 Plays         54 Numbers, 672 Plays
  824.  
  825.                                                                          13
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.                                        Lotto Thunder 1.4
  832.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.           SYSTEM REQUIREMENTS
  839.  
  840.             IBM PC, XT, AT, 386, 486 and 100% IBM PC compatibles.
  841.  
  842.             MS-DOS OR PC-DOS version 3.2 or later operating system.
  843.  
  844.             640k bytes  of RAM  (approx., 550k  bytes free),  LIM expanded
  845.             memory is supported.
  846.  
  847.             One hard-disk  (Must). Lotto  Thunder also  needs 75k  of disk
  848.             space during execution.
  849.  
  850.             Graphics Adapter: CGA, EGA,  VGA, SVGA (To support  SVGA modes
  851.             you must have a VESA compatible graphics board).
  852.  
  853.             Printer is optional. All predictions, and ComPuWheels output to
  854.             either screen, printer, or file.
  855.  
  856.           Installing
  857.                Type THUNDER at the DOS prompt  to start Lotto Thunder.  The
  858.           first time Lotto Thunder executes, you  are prompt about using  a
  859.           color monitor. If you are using a Mono monitor answer this prompt
  860.           with an (N)o.  Otherwise answer this  prompt with a  (Y)es for  a
  861.           CGA, EGA, VGA systems. EGA, VGA systems. Your next prompt is  for
  862.           video type, CGA, EGA, VGA, and SVGA (EGA or higher is preferred).
  863.  
  864.                The final prompt is for printer type. The Lotto Thunder menu
  865.           section supports thirty dot matrix printers, some ink jets, and a
  866.           few laser  printers.  Once  you have  installed  your  video  and
  867.           printer types, a directory  of all database files  is shown in  a
  868.           browse window. Use the arrow keys to move the highlight bar to  a
  869.           filename, then press the <<ENTER>> key to enter the filename. Or,
  870.           press the <<ESCape>> key to enter a filename manually.
  871.  
  872.                Everytime you exit Lotto Thunder,  the program will leave  a
  873.           file on your disk called THUNDER.SYS. This file is a memory  dump
  874.           of all the variables used during execution, and the last database
  875.           file used. The next time Lotto  Thunder is executed, the  program
  876.           will remember all program  variables, database file, and  monitor
  877.           type.
  878.  
  879.                If you would like to install  Lotto Thunder for a  different
  880.           monitor type,  erase  the  file  THUNDER.SYS  and  execute  Lotto
  881.           Thunder.
  882.  
  883.  
  884.                                                                          14
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.                                        Lotto Thunder 1.4
  891.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.           Installing Cont.
  898.  
  899.                Your system must be equipped with an graphics adapter to  use
  900.           the Graphs  section.  CGA will  work  in  two color  mode,  but  I
  901.           recommend EGA or higher. If you have  a SVGA you must have a  VESA
  902.           compliant  video  system.  If  you  have  video  problems,   erase
  903.           THUNDER.SYS and reinstall with a lower video option.
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.                                                                          15
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.                                        Lotto Thunder 1.4
  950.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.           Virtual Memory Manager (VMM)
  957.  
  958.                Lotto Thunder supports using expanded memory. Lotto  Thunder
  959.           will run in 450k  of available main  memory without any  expanded
  960.           memory. Running in this minimum memory  space will cause the  VMM
  961.           to swap memory to disk causing a performance slow down.
  962.  
  963.                For maximum  performance run  with as  much main  memory  as
  964.           available with as much expanded memory as possible. Lotto Thunder
  965.           supports    Lotus-Intel-Microsoft    (LIM)    expanded     Memory
  966.           Specification 3.2 or higher. Lotto Thunder  can and will take  up
  967.           to EIGHT megabyte of expanded memory if you let it.
  968.  
  969.                If you like to  limit the amount of  LIM memory use by  Lotto
  970.           Thunder use this command from  DOS before starting Lotto  Thunder,
  971.           SET CLIPPER=E3000. This example will limit Lotto Thunder to  three
  972.           megabytes of  LIM memory.  Even running  in minimum  memory  Lotto
  973.           Thunder is  still fifty  percent faster  then any  previous  Lotto
  974.           Thunder versions.
  975.  
  976.  
  977.           In Memory Scanning (Fast-Scan)
  978.                Lotto Thunder can scan database  files in two ways.  Anytime
  979.           Lotto Thunder loads  a database file,  it checks  the game  count
  980.           contained in the  database file. If  the database  file has  less
  981.           then three  thousand (3000)  games Lotto  Thunder will  load  the
  982.           complete file  into  memory.  Over three  thousand  games,  Lotto
  983.           Thunder will scan the database on disk.
  984.  
  985.                In Memory Scanning routines are contained in Analyze database
  986.           numbers, Quick Pick, Prediction Method  #1, Method #2, and  Method
  987.           #3. All Edit functions, Add new games, or sorting, is done on  the
  988.           database file on disk. After any of those functions, Lotto Thunder
  989.           will reload the database file back into memory if less then  three
  990.           thousand games.
  991.  
  992.                In Memory scanning  is totally automatic  by Lotto  Thunder.
  993.           The user  does  not  have to  do  anything  while  running  Lotto
  994.           Thunder. In Memory  Scanning is  over fifty  percent faster  then
  995.           scanning on disk.
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.                                                                          16
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.                                        Lotto Thunder 1.4
  1009.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.           TUTORIAL
  1016.  
  1017.                Lotto Thunder  uses  a  SAA/CUA  compatible  pull-down  menu
  1018.           system. There are several  ways to activate  the menu system.  By
  1019.           using the F-10 key  to activate the menu  bar, move the  highland
  1020.           bar to  a menu  name,  press <<ENTER>>  to  pull the  menu  down.
  1021.           Another way to activate the menu bar  is to use the ALT key  with
  1022.           the highland letter for  each menu name in  the menu bar to  pull
  1023.           down the menu. Once the menu is activated, move the highland  bar
  1024.           to a menu selection, then press <<ENTER>>. Instead of moving  the
  1025.           highlight bar,  press  the  highlight  letters  in  the  menu  to
  1026.           activate a function.
  1027.  
  1028.                Lotto Thunder also has some shortcut commands. The  shortcut
  1029.           commands can  only be  activated from  the main  screen of  Lotto
  1030.           Thunder, not  from  the  menu bar  or  from  an  activated  menu.
  1031.           Shortcut commands are CTRL-A for Add  games, CTRL-C for Change  a
  1032.           file, CTRL-P  for  Print  game  records,  CTRL-V  for  View  game
  1033.           records, and ALT-X to Exit to DOS.
  1034.  
  1035.                Before getting  started you  must have  or get  the  winning
  1036.           numbers for your lotto. If you  can, get all the winning  numbers
  1037.           for your lotto since the beginning  of your lotto. The more  data
  1038.           you have, the more accurate  Lotto Thunder will predict.  Contact
  1039.           your local  lotto  office  for more  details  about  getting  the
  1040.           winning numbers.
  1041.  
  1042.                The first time Lotto Thunder executes, you are prompt  about
  1043.           using a color  monitor. If you  are using a  Mono monitor  answer
  1044.           this prompt with  an (N)o. Otherwise  answer this  prompt with  a
  1045.           (Y)es for a CGA, EGA, VGA systems.
  1046.  
  1047.                Next a directory of all database files is shown in a  browse
  1048.           window. Use  the  arrow keys  to  move  the highlight  bar  to  a
  1049.           filename, then press the <<ENTER>> key to enter the filename. Or,
  1050.           press the <<ESCape>>  key to enter  a filename  manually. If  you
  1051.           would like to  create a new  file, use the  option from the  file
  1052.           menu (CREATE new database file). Note: you must add at least  one
  1053.           game to the new data file for the program to continue. After  the
  1054.           file creation, you will  be put into the  ADD new game option  of
  1055.           the file menu. From there you can add as many games as you  would
  1056.           like.
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.                                                                          17
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.                                        Lotto Thunder 1.4
  1068.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.           Tutorial Cont.
  1075.  
  1076.  
  1077.                Lotto Thunder uses a higher speed input system. For  example,
  1078.           you are adding lotto numbers to  your data file. You have  entered
  1079.           the number six, the highlighted area  expects a two digit  number.
  1080.           Thus, you would need to push the <<ENTER>> key to move to the next
  1081.           highlight area. Or,  you could enter  a zero and  then the  number
  1082.           six. This will move the cursor  to the next highlight area.  Using
  1083.           this method on single digits numbers, or characters, can  speed-up
  1084.           inputting data. This method  holds true throughout Lotto  Thunder.
  1085.           You only need  to push  the <<ENTER>>  key if  the highlight  area
  1086.           isn't fulfilled.
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.                                                                          18
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.                                        Lotto Thunder 1.4
  1127.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.           Tutorial Graphs
  1134.  
  1135.             Pie Graph
  1136.                Pie Graph displays information in a Pie format. A Pie  Graph
  1137.           represents numbers in a data group. Each number in the data group
  1138.           is shown  as  a  segment  of  the  Pie.  All  percentage  figures
  1139.           displayed are for each segment of  the Pie Graph. Pie Graphs  are
  1140.           displayed for Total Winners, Average Between Games, Percentage of
  1141.           Wins, and Repeat Ratio.
  1142.  
  1143.             Bar Graph
  1144.                A Bar Graph is  usually a good choice  if you would like  to
  1145.           compare performance  of numbers.  Bar  Graphs are  displayed  for
  1146.           Total Winners,  Average Between  Games, Percentage  of Wins,  and
  1147.           Repeat Ratio.
  1148.                Bar Graph displays data using the standard Bar Chart format.
  1149.           Statistical  lines  run  across  the  graph  for  Minimum  value,
  1150.           Standard Deviation  for Minimum  value, Maximum  value,  Standard
  1151.           Deviation for Maximum value, and  a statistical line for  Average
  1152.           value.
  1153.  
  1154.             Line Graph
  1155.                Line Graph shows data in a semi Bar Graph format using lines
  1156.           to connect the maximum  for each number.  Instead of bars  coming
  1157.           from the  base  of the  graph,  there are  lines  connecting  the
  1158.           maximum values for each number. Statistical lines run across  the
  1159.           graph for Minimum  value, Standard Deviation  for Minimum  value,
  1160.           Maximum value,  Standard  Deviation  for  Maximum  value,  and  a
  1161.           statistical line for Average value.
  1162.  
  1163.             Time-Series Graph
  1164.                A Time-Series graph is a special type of graph that plots  a
  1165.           data stream rather then a static set of numbers. In other  words,
  1166.           a Time-Series  is dynamic,  not static.  The  effect is  like  an
  1167.           oscilloscope.  Time-Series  displays  information  in  real  time
  1168.           across the screen during a scan. If the game scan is fifty  games
  1169.           or less, the scale on the screen will be from zero through  eight
  1170.           games. If the scan is from  fifty-one through five hundred  games
  1171.           the scale is from zero through  eighty games. Any scan more  then
  1172.           five hundred games the scale is  from zero through eight  hundred
  1173.           games.
  1174.  
  1175.                Standard Deviation  is a  function  that averages  both  the
  1176.           Maximum and Minimum value for each Graph.
  1177.  
  1178.  
  1179.                                                                          19
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.                                        Lotto Thunder 1.4
  1186.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.           FILE Menu (ALT-F)
  1193.  
  1194.  
  1195.           ADD new game records (CTRL-A)
  1196.                Adds new lotto  game numbers to  the current lotto  database
  1197.           file. Input the date of the game, then the numbers (up to seven).
  1198.           This can be six numbers plus a bonus number. If you don't use all
  1199.           the number inputs, you can leave them blank.
  1200.  
  1201.                After you have entered your numbers, Lotto Thunder will  ask
  1202.           you if you  would like  to Auto  Scan the  ComPuWheels Files  for
  1203.           winning plays. If you  answer this with an  (Y)es, the Auto  Scan
  1204.           feature starts looking  for ComPuWheels  Files. If  it finds  any
  1205.           ComPuWheels Files,  all  winning  Plays  in  each  file  will  be
  1206.           display.
  1207.  
  1208.  
  1209.           ANALYZE database numbers
  1210.                Before you can  start doing any  analyzing, you must  specify
  1211.           the game range  to scan. Lotto  Thunder will show  the game  range
  1212.           that you can choose  from. You can scan  anywhere within the  game
  1213.           range. All analyzing totals will be from the game range chosen.
  1214.  
  1215.                You are given a  choice to enter a  number from one  through
  1216.           the high number of your lotto game. Or, you can enter the  letter
  1217.           "A" (for All), to scan all the lotto numbers. With the letter "A"
  1218.           option, you  also can  printout all  data for  the lotto  numbers
  1219.           being analyzed.
  1220.  
  1221.  
  1222.           CHANGE database file (CTRL-C)
  1223.                If you are using multiple lotto database files, you can  use
  1224.           this option to change to other database files. A directory of all
  1225.           database files is shown in a browse window. Use the arrow keys to
  1226.           move the highlight bar  to a filename,  then press the  <<ENTER>>
  1227.           key to enter the filename. Or, press the <<ESCape>> key to  enter
  1228.           a filename manually.
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.                                                                          20
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.                                        Lotto Thunder 1.4
  1245.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.           CREATE new database file
  1252.                You must add at least one game to a new data file for  Lotto
  1253.           Thunder to continue. You  also have to  input the highest  number
  1254.           your lotto plays. For example, in California, the lotto game is a
  1255.           6/51. This means  that the  game is  with six  numbers, with  the
  1256.           highest number being  51. Incorrect  input of  this number  could
  1257.           cause Lotto Thunder not to scan to the proper number.
  1258.                After the file creation, you are  put into the ADD new  games
  1259.           option of the file menu.  From here you can  add as many games  as
  1260.           you would like.
  1261.  
  1262.  
  1263.           PRINT game records (CTRL-P)
  1264.                If you have a printer, you can printout all the games in  the
  1265.           current database file (output to a file, or the printer).  Anytime
  1266.           during the printout,  pushing the <<ESCape>>  key will abort  this
  1267.           function.
  1268.  
  1269.  
  1270.           VIEW game records (CTRL-V)
  1271.                This is the same as print existing games. Except the  output
  1272.           is to the screen, not the printer. Also using the <<ESCape>> key,
  1273.           will abort this function.
  1274.  
  1275.  
  1276.           EXIT to DOS (ALT-X)
  1277.                This function will save all data Lotto Thunder is using  into
  1278.           the file THUNDER.SYS. Lotto Thunder will then close all files  and
  1279.           exit to DOS. Shortcut command is ALT-X from main screen.
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.                                                                          21
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.                                        Lotto Thunder 1.4
  1304.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.           EDIT Menu (ALT-E)
  1311.  
  1312.  
  1313.           EDIT game records
  1314.                The worse  thing  that can  happen  is to  input  the  wrong
  1315.           winning numbers. By using EDIT game  records a display of  twelve
  1316.           game records will be shown. Using  the arrow keys or the  pageup-
  1317.           page down keys you may scan the file to place the cursor. Pushing
  1318.           the  <<ENTER>>  key  will  start  the  edit  feature.  Using  the
  1319.           <<ESCape>> key will exit EDIT game records.
  1320.  
  1321.  
  1322.           DELETE a game record
  1323.                If you find a need to Delete a game record this option  will
  1324.           do it for you. Lotto Thunder will prompt for a game record number
  1325.           to Delete. After  the game record  number is  entered, that  game
  1326.           record will be displayed. Lotto Thunder  will prompt you if  this
  1327.           is the game record to Delete.  A positive answer will Delete  the
  1328.           current game record being displayed.
  1329.  
  1330.  
  1331.           SORT database by date
  1332.                Sometimes a game  is entered out  of order (by  date), or  a
  1333.           game is forgotten and  entered later. This  option will take  the
  1334.           current database and Sort the database by date.
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.                                                                          22
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.                                        Lotto Thunder 1.4
  1363.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.           PREDICTION Menu (ALT-P)
  1370.  
  1371.  
  1372.           Quick Pick
  1373.                Before you can start doing any predictions, you must specify
  1374.           the game range to  scan. Lotto Thunder will  show the game  range
  1375.           that you can choose from. You  can scan anywhere within the  game
  1376.           range.
  1377.  
  1378.                Quick Pick scans the database saving the data it  calculates
  1379.           to a mini database file. After  the scan, special indexes is  set
  1380.           up to predict the numbers for  prediction. Also, the numbers  are
  1381.           NOT sorted for  wheeling. The numbers  are retained  in the  same
  1382.           arrangement as they  were indexed  by Lotto  Thunder. When  Quick
  1383.           Pick is finish, the mini database, and index files are deleted.
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.                                                                          23
  1416.  
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.                                        Lotto Thunder 1.4
  1422.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.           Auto Run Prediction Method #1
  1429.                This selection will do an Auto Run of Prediction Method  #1.
  1430.           See the Auto Run section of this manual for more information.
  1431.  
  1432.             Prediction Method #1
  1433.                This prediction method  is the most  powerful, and has  more
  1434.           options to predict numbers. Number analysis  in Method #1 can  be
  1435.           user adjusted.
  1436.  
  1437.                The first thing you may want to do, decide how many  numbers
  1438.           you are  going  to  play.  You  can  do  this  by  going  to  the
  1439.           ComPuWheels Menu and picking out how many numbers and total plays
  1440.           you are going to predict. After you have decided how many numbers
  1441.           you are going to play, you are ready to do some predictions.
  1442.  
  1443.                Before you can start doing any predictions, you must specify
  1444.           the game range to  scan. Lotto Thunder will  show the game  range
  1445.           that you can choose from. You  can scan anywhere within the  game
  1446.           range.
  1447.  
  1448.                Now, lets  predict some  winning lotto  numbers. Start  doing
  1449.           prediction runs using the default settings in Lotto Thunder.
  1450.  
  1451.               Enter the Min. and Max. Game for this scan, from 1 - ????
  1452.                    Enter # for spread on Predictions, default (2)
  1453.                         Enter # for Repeat Ratio, default (5)
  1454.                 Enter # for Percentage on Predictions, default (18%)
  1455.                    Enter # for Percentage on Pairs, default (15%)
  1456.                    Enter # for Percentage on Triples, default (5%)
  1457.  
  1458.                To answer any questions about SPREAD on PREDICTIONS, This is
  1459.           a setting to adjust  the spread on  when a number  will hit on  a
  1460.           game. For example, if spread equals zero, only  numbers that  hit
  1461.           exactly on the  predicted game will  be put  into the  prediction
  1462.           field. If  spread equals  one, numbers  selected  to hit  on  the
  1463.           predicted game, and numbers that hit plus or minus one game  will
  1464.           be put into the prediction field.
  1465.  
  1466.                Also if spread equals  two, numbers selected  to hit on  the
  1467.           predicted game, and  numbers that hit  plus or  minus two  games,
  1468.           will be put into the prediction field.
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.                                                                          24
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.                                        Lotto Thunder 1.4
  1481.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.           Prediction Method #1 Cont.
  1488.  
  1489.                For the  first  few  prediction runs,  leave  PERCENTAGE  on
  1490.           PAIRS, and PERCENTAGE on TRIPLES set at its defaults. I found the
  1491.           defaults setting  to work  very well  for prediction  processing.
  1492.           Setting PERCENTAGE  on PAIRS,  or PERCENTAGE  on TRIPLES  higher,
  1493.           will bring fewer numbers into the prediction field.
  1494.  
  1495.                ONLY predicted  numbers  will  do PERCENTAGE  on  PAIRS,  or
  1496.           PERCENTAGE  on  TRIPLES  processing.  PERCENTAGE  on  PAIRS,   or
  1497.           PERCENTAGE on TRIPLES predicted number will not do PERCENTAGE  on
  1498.           PAIRS, or PERCENTAGE on TRIPLES processing.
  1499.  
  1500.                The cliche, do prediction  runs, and try  to get your  total
  1501.           picks around  three  quarters  of your  total  numbers  that  you
  1502.           decided to play. The  easiest way to do  this is by changing  the
  1503.           setting  on  PERCENTAGE  (higher,  fewer  numbers,  lower,   more
  1504.           numbers). Fill the rest of the prediction field with LONG SHOTS.
  1505.  
  1506.                Also, if  you  notice  that  Lotto  Thunder  starts  counting
  1507.           backwards, this is normal.
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.                                                                          25
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.                                        Lotto Thunder 1.4
  1540.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546.           Prediction Method #2 Sub-Menu
  1547.  
  1548.             Auto Run Prediction Method #2
  1549.                This selection will do an Auto Run of Prediction Method  #2.
  1550.           See the Auto Run section of this manual for more information.
  1551.  
  1552.             Auto Selection of Previous Games
  1553.                Before you start using Method #2,  check, or set, scan  size
  1554.           of game blocks. This can be done from the Method #2 sub-menu. The
  1555.           game block size can be set from three through nine games. In  the
  1556.           examples below, Previous Game block size equals seven games.
  1557.  
  1558.                AUTO SELECTION will scan your database and pick the top five
  1559.           Previous Games  for you.  To start,  you  enter a  starting  game
  1560.           number, lets say a one. Then  you enter a hundred for the  ending
  1561.           game number. Scanning  would be from  Previous Games 1-7  through
  1562.           Previous Games 94-100 (game block size  set at seven games).  You
  1563.           can scan the database from any starting game, through any  ending
  1564.           game. AUTO SELECTION can decide the beginning and ending games to
  1565.           scan for you. Just use the defaults that Lotto Thunder picks  for
  1566.           you.
  1567.  
  1568.                If you have a  two hundred game database,  and you scan  from
  1569.           Previous Games 1-7 through  Previous Games 94-100. Scanning  would
  1570.           be for  a total  of hundred  games for  all computations.  Or,  if
  1571.           scanning was from Previous Games 1-7 through Previous Games 44-50,
  1572.           scanning and  computations would  cover one  hundred fifty  games.
  1573.           Smaller scans,  equals, higher  totals, and  higher averages.  The
  1574.           larger scans (from start to end),  the total winners, and  average
  1575.           winners may be lower (unless you have a very large database).
  1576.  
  1577.                Using  AUTO  SELECTION  can   take  sometime  to   complete.
  1578.           Depending on the size  of the database, it  could take more  then
  1579.           thirty minutes. A disk cache, or Ram disk can increase speed.
  1580.  
  1581.                After the auto scan you then have a choice to wheel part of,
  1582.           or all five Previous Games if you like. During the auto scan  you
  1583.           can see the data calculate, and the top five Previous games sort.
  1584.  
  1585.             Manual Selection of Previous Games
  1586.                The  second  section  of   Previous  Games  is  the   MANUAL
  1587.           SELECTION. You can pull games in from the end of the database, or
  1588.           the beginning. It doesn't matter, pick  a game number, and  Lotto
  1589.           Thunder will pull in games from there.
  1590.  
  1591.  
  1592.                                                                          26
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.                                        Lotto Thunder 1.4
  1599.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.             Change Previous Game Block Size
  1606.                The default size  of the  game blocks  is five  games (up  to
  1607.           thirty-five numbers).  The  minimum size  is  three games  (up  to
  1608.           twenty one numbers), to a maximum of nine games (up to sixty-three
  1609.           numbers). If you use  this option to change  the game block  size,
  1610.           pick this option from the Method #2 main menu. You then can  enter
  1611.           a number from three through nine.
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.                                                                          27
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.                                        Lotto Thunder 1.4
  1658.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.           Auto Run Prediction Method #3
  1665.  
  1666.                This selection will do an Auto Run of Prediction Method  #3.
  1667.           See the Auto Run section of this manual for more information.
  1668.           Prediction Method #3
  1669.  
  1670.                Before you  can start  scanning you  must specify  the  game
  1671.           range to scan. Lotto  Thunder will show the  game range that  you
  1672.           can choose from. You can scan within the game range.
  1673.  
  1674.                Once the  scanning  starts,  up  to  eight  numbers  will  be
  1675.           displayed in a  chart format on  the screen. After  each screen  a
  1676.           pause will hold scanning.  This gives you a  moment to review  the
  1677.           data for each number.
  1678.  
  1679.                When scanning has finish a window  will open to display  the
  1680.           numbers in five categories. The categories are Top 20,  Sizzling,
  1681.           Constant, Inconstant, Frozen.
  1682.  
  1683.                The Top 20 numbers are twenty numbers that have been  picked
  1684.           from the database  because of their  performance. You can  choose
  1685.           the Top 20 four  different ways. By entering  a number from  1-4,
  1686.           Lotto Thunder will display a new list of the Top 20 Numbers.
  1687.  
  1688.                Enter a  zero  will  continue  Method  #3  to  the  wheeling
  1689.           section. Lotto Thunder will  then ask you if  you would to  wheel
  1690.           some  numbers.  A  positive  answer   will  display  a  list   of
  1691.           ComPuWheels available for you to choose
  1692.           from.
  1693.  
  1694.                Once you selected a  ComPuWheels a window  will open to  let
  1695.           you enter numbers  from the  screen, or  printouts, or  whatever.
  1696.           After you finish you can output your ComPuWheels the same way  as
  1697.           in other sections of Lotto Thunder.
  1698.  
  1699.                When finish with wheeling the first wheel, you have a choice
  1700.           to wheel more numbers if you like. In Method #3 you can wheel  as
  1701.           many numbers in as many wheels as you would like.
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.                                                                          28
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.                                        Lotto Thunder 1.4
  1717.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.             Auto Run All Three Prediction Methods
  1723.             (Expect Quick Pick)
  1724.  
  1725.                Auto Run is  very simple to  use. Auto Run  in Lotto  Thunder
  1726.           operates in the same way for one, or all three prediction methods.
  1727.  
  1728.                When you first  start Auto  Run you  will be  asked how  many
  1729.           numbers you would like  Auto Run to  predict from each  prediction
  1730.           method. To help you decide how many numbers to play a window  will
  1731.           open showing how many  numbers and plays for  each wheel in  Lotto
  1732.           Thunder.
  1733.  
  1734.                There are several options available in Auto Run. Before  Auto
  1735.           Run does  any  predictions  you  have  the  option  to  reset  the
  1736.           parameters for each prediction method(s) before a prediction  run.
  1737.           If you never have used Auto Run  I would answer this with a  (Y)es
  1738.           till you understand how the prediction  methods work. But, if  you
  1739.           have executed each prediction method manually, and have them set a
  1740.           special way to prediction your numbers, answer this option with an
  1741.           (N)o.
  1742.  
  1743.                The last  option is  if  you would  like  a printout  of  the
  1744.           ComPuWheels when saved to  disk. If you plan  to play the  numbers
  1745.           that Auto Run predicts you will need to answer this question  with
  1746.           a positive answer. As with all print options in Lotto Thunder  you
  1747.           can output to either the printer or a file.
  1748.  
  1749.                After Auto Run has finish running the prediction method(s) a
  1750.           screen  will  be  shown  showing  the  numbers  picked  for  each
  1751.           prediction method(s). Also  shown are  filenames for  COMPUWHEELS
  1752.           and printout files for each prediction method(s). Before you exit
  1753.           Auto Run  you have  the option  for a  printout of  the Auto  Run
  1754.           results.
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.                                                                          29
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.                                        Lotto Thunder 1.4
  1776.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.           Combine COMPUWHEELS Files
  1784.                This section of the  program is designed  to read all  Lotto
  1785.           Thunder ComPuWheels files.  ComBine and  convert the  COMPUWHEELS
  1786.           files, and save them into a Lotto Thunder database file. You then
  1787.           can  load  this  new  database  (into  Lotto  Thunder),  and   do
  1788.           Predictions on your Predictions. Or, whatever else you like Lotto
  1789.           Thunder to do with this new and unique database file.
  1790.  
  1791.                You can do predictions on your predictions to as many levels
  1792.           as you like.  For example, do  some predictions  on your  regular
  1793.           lotto database  and save  them  into COMPUWHEELS  files.  Execute
  1794.           ComBine, to convert  your COMPUWHEELS  files to  a Lotto  Thunder
  1795.           database  file.  Then  do  some  more  predictions  on  your  new
  1796.           database. Execute ComBine again to  build even a bigger  database
  1797.           file.
  1798.  
  1799.  
  1800.  
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827.  
  1828.                                                                          30
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.                                        Lotto Thunder 1.4
  1835.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.           SCAN Menu (ALT-S)
  1842.  
  1843.  
  1844.           Auto Scan for Winning Plays
  1845.                There are two places you can Auto Scan ComPuWheels files for
  1846.           Winning Plays in Lotto Thunder. From  ADD New Games (file  menu),
  1847.           or from Auto Scan for Winning Plays (scan menu).
  1848.  
  1849.                When you enter the winning numbers  (in ADD New Games),  you
  1850.           will be  prompted about  using Auto  Scan's feature  looking  for
  1851.           ComPuWheels Files. If you  answer with an  (Y)es, Auto Scan  will
  1852.           start, if it finds  any ComPuWheels Files,  all winning plays  in
  1853.           each file will be display.
  1854.  
  1855.                If Auto  Scan  is  executed from  the  scan  menu  finds  no
  1856.           ComPuWheels files,  Lotto Thunder  will  prompt for  a  filename,
  1857.           scanning that file for winners and displaying them.
  1858.  
  1859.  
  1860.           Scan for Past Performance
  1861.                Have you ever had that what if question? What if I played my
  1862.           numbers a week ago, a month ago, a year ago. You now can get  the
  1863.           answer with SCAN FOR PAST PERFORMANCE.
  1864.  
  1865.                SCAN FOR  PAST PERFORMANCE  takes you  favorite  ComPuWheels
  1866.           files and processes your database games  through it. This can  be
  1867.           the complete database, sections of the database, or even one game
  1868.           from the database.
  1869.  
  1870.                During the SCAN FOR PAST PERFORMANCE you will see individual
  1871.           games and their winners from your ComPuWheels file displayed.  As
  1872.           each game is process through your  ComPuWheels file a display  of
  1873.           subtotals of winners will be displayed. At the end of scanning  a
  1874.           grand total of winners also will be displayed (also, all info can
  1875.           be sent to your printer).
  1876.  
  1877.                To start, SCAN FOR  PAST PERFORMANCE will  prompt you for  a
  1878.           ComPuWheels filename. This  can be any  ComPuWheels file that  is
  1879.           compatible with Lotto Thunder.
  1880.  
  1881.                Before you can start SCANNING FOR PAST PERFORMANCE, you must
  1882.           specify the range of games to insert into your ComPuWheels  file.
  1883.           Lotto Thunder will show the game range that you can choose  from.
  1884.           You can insert games within the game range.
  1885.  
  1886.  
  1887.                                                                          31
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893.                                        Lotto Thunder 1.4
  1894.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899.  
  1900.           Scan for Past Performance Cont.
  1901.  
  1902.                You will  next have  the option  to have  a printout  of  the
  1903.           results. The printouts contain the subtotals for each game that is
  1904.           inserted. After scanning  has completed, a  grand total result  is
  1905.           also printed.
  1906.  
  1907.                Your last option  before scanning is  if you  would like  to
  1908.           pause after each game  is inserted. If this  option is used,  the
  1909.           scanning will pause after each game and display the subtotals for
  1910.           that game. If this option is not used, the scanning will continue
  1911.           until completed. Displaying  the grand totals  after scanning  is
  1912.           done. Note: This  option is disabled  if the  printout option  is
  1913.           used.
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.  
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937.  
  1938.  
  1939.  
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946.                                                                          32
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952.                                        Lotto Thunder 1.4
  1953.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959.           GRAPHS Menu (ALT-G)
  1960.  
  1961.  
  1962.           Pie Graph
  1963.                Pie Graph menu options are for Total Winners, Average Between
  1964.           Wins, Percentage of Wins, Repeat  Ratio. Before Pie Graph  starts,
  1965.           you have the choice of setting the game scan.
  1966.  
  1967.  
  1968.           Bar Graph
  1969.                Bar Graph menu options are for Total Winners, Average Between
  1970.           Wins, Percentage of Wins, Repeat  Ratio. Before Bar Graph  starts,
  1971.           you have the choice of setting the game scan.
  1972.  
  1973.  
  1974.           Line Graph
  1975.                Line Graph  menu  options  are for  Total  Winners,  Average
  1976.           Between Wins, Percentage of Wins, Repeat Ratio. Before Line Graph
  1977.           starts, you have the choice of setting the game scan.
  1978.  
  1979.  
  1980.           View-Print ALL Pie-Bar-Line Graphs
  1981.                This menu option will go through each graph one by one  with
  1982.           a pause after  each graph. If  you select the  print option,  all
  1983.           PIE-BAR-LINE graphs will printed to your printer.
  1984.  
  1985.  
  1986.           Time-Series Graph
  1987.                This menu option starts the Time-Series Graph. Before  Time-
  1988.           Series starts, you have the choice of setting the game scan. Your
  1989.           next option is to enter a number from one, to the high number  of
  1990.           your database file. Or, you can  enter the letter "A" (for  all),
  1991.           to scan all the lotto numbers.  This works in the same manner  as
  1992.           Analyze database numbers.
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005.                                                                          33
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.                                        Lotto Thunder 1.4
  2012.                             Copyright (c) 1995 By Charles P. Staats
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016.  
  2017.  
  2018.           COMPUWHEELS Menu 15-34 (ALT-W)
  2019.  
  2020.           COMPUWHEELS Menu 35-54 (ALT-H)
  2021.  
  2022.                If you like to wheel your own numbers, here is where you can
  2023.           do this. You can  wheel from fifteen to  fifty four numbers.  You
  2024.           have also a choice to send  output to the screen, to printer,  or
  2025.           file. This section also uses the  higher speed input method  (see
  2026.           tutorial). All  ComPuWheels  within  this  section  has  a  prize
  2027.           guarantee of  3 out  of  6 if  six  winning numbers  are  guessed
  2028.           correctly.
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.                                                                          34